Версия 1.22 - более хардкорная, с измененным ИИ Шреда и новыми таймингами меча, что увеличивает его скорость и радиус поражения.
Полный список изменений:
- Тайминг меча Шреда изменён для нанесения более быстрого удара.
- Шред во время меча имеет ускорение по направлению к сопернику.
- Уменьшено время, на которое Шред иногда отбегает.
- Шред во время уклона, когда он пригибается к земле, сделан неуязвимым, как и в аркадной версии.
- Изменено поведение Шреда, чтобы он уклонялся от ноги со средней и дальней дистанции, и бил мечом с более дальнего расстояния, чем в оригинале.
- Нижние хитбоксы луча Шреда сделаны диагональными, в точности по границе спрайта. В оригинале луч часто проходил сквозь черепаху и не задевал ее, если она была спереди или снизу, даже если она была прямо в луче.
- Исправлен оригинальный баг игры с зависанием после быстрой смерти двойника Шреда во время луча, случающейся из-за двух игроков, наносящих одновременно двойной урон, или повышенного дамага в хаках.
Видео-прохождение версии 1.0 - https://vkvideo.ru/video-156126390_456239760
Версия 1.0 - более лёгкий вариант, с оригинальными таймингами меча Шреддера. Шреддеру там было добавлено лишь горизонтальное ускорение во время удара мечом.
Слишком "лютого" босса я сразу делать не стал. И о стратегии с заходом ему "назад" с суперкой тоже знал (пофикшено в версии 1.1). Решил сначала так потестить. И всё-таки игра в одного или на двоих - это совершенно разная сложность. На одного намного сложнее. Но раза в 3-4 где-то босс точно сложнее стал. К примеру, когда играл в офлайне на одного, то в ориге он может всего 4 палки хп снять и ни одной жизни. А тот, что в хаке - полторы-две полных жизни снимает)
Прохождение версии 1.22 - https://vkvideo.ru/video-156126390_456239772