Сетка кубка с двойным выбыванием (Full Double Elimination):
http://challonge.com/ru/tmnt_tf_nes_2
Победа со счётом 1:0 в турнирной таблице означает техническое поражение (ТП).
Список участников:
1) lino999999999
2) Mag.of.Shadow
3) Rex V - получил ТП во втором матче за оттягивание игры
4) Mihaly4
5) Stalin
6) Anycolor
7) TubusTD
8) Romix
9) mruk 12
10) MrRash
11) Beethoven
12) izzzotope
13) Bloemfontein
14) Centurion
15) Evil_Ryu - получил ТП за отказ играть в первом же матче
16) Vergil - получил ТП за отказ играть в первом же матче
17) DiMMOCk
18) Jorikbesov - получил ТП в третьем матче за оттягивание игры
19) BOP95
20) Tim
Записи сыгранных матчей:
См. Как посмотреть игру, записанную в формате кнопок (.krec)
Все матчи одним архивом: Матчи верхней сетки: Финал виннеров: Гранд-Финал: Матчи нижней сетки: Финал лузеров:
Все матчи одним архивом: Матчи верхней сетки: Финал виннеров: Гранд-Финал: Матчи нижней сетки: Финал лузеров:
1. Играем на эмуляторе Nestopia 1.35 и на РОМе TMNT_TF_Tournament_Edition_1.3. Исключений ни для кого нет.
Отличия нового РОМа от оригинала (кликни, чтобы развернуть)
- открыт бой хот-хот
- автоматически выставлена скорость турбо, время 45 и турнирный баланс сил персонажам: LEO - 6, RAPH - 5, MIKE - 7, DON - 6, CASEY - 7, HOT - 4, SHREDDER - 4
- убран рандом в управлении ракетами майка = теперь верхняя не будет делаться вместо нижней
- убрано бессмертие
- убран пролет шара при ударе первым игроком второго, теперь для обоих игроков работает одинаково. при броске шар все так же пролетит для обоих плееров
- улучшено взятие шара за кейси - теперь вихрь будет делаться реже. полностью пофиксить его там невозможно ввиду инпута вихря, но как можно - улучшилось
Начиная с версии 1.2:
- убраны левые суперки у Рафа и Майка в ситуациях, когда заряжал суперку и потом пытаешься кинуть или закусить
- Шред больше не будет делать левую ручку и потом левое мясо, когда пытаешься поймать на мясо противника с воздуха
- автоматически выставлена скорость турбо, время 45 и турнирный баланс сил персонажам: LEO - 6, RAPH - 5, MIKE - 7, DON - 6, CASEY - 7, HOT - 4, SHREDDER - 4
- убран рандом в управлении ракетами майка = теперь верхняя не будет делаться вместо нижней
- убрано бессмертие
- убран пролет шара при ударе первым игроком второго, теперь для обоих игроков работает одинаково. при броске шар все так же пролетит для обоих плееров
- улучшено взятие шара за кейси - теперь вихрь будет делаться реже. полностью пофиксить его там невозможно ввиду инпута вихря, но как можно - улучшилось
Начиная с версии 1.2:
- убраны левые суперки у Рафа и Майка в ситуациях, когда заряжал суперку и потом пытаешься кинуть или закусить
- Шред больше не будет делать левую ручку и потом левое мясо, когда пытаешься поймать на мясо противника с воздуха
3. Обязательно ставим галку для записи ("Record Game") перед началом игры, чтобы были записаны все сыгранные бои. Если какая-то из записей ("демка") отсутствует, необходимо переиграть не записавшийся хост.
4. В чате эмулятора отписываемся, кто хостует (создаёт игру и играет как первый игрок - P1), и пишем счёт после каждого боя (1-0, 1-1, 1-2 и т.д.).
5. Сначала играем два основных хоста, до 4-х побед на каждом хосте. Т.е. хост завершён, когда кто-то из игроков выиграет 4 раза! Игру поочерёдно создают оба игрока - так, чтобы каждый из них поиграл на стороне сначала первого, а потом второго джойстика.
6. Дополнительные бои играем в случае, если на одном из основных хостов продул, а на другом выиграл. При этом счет не важен, т.е если сначала выиграл 4:0, а потом проиграл 4:3, то счет по хостам 1:1 и дополнительные бои неизбежны. Играются они по следующим правилам: проводится один бой, затем меняется хост (противники меняются сторонами) и проводится второй бой, и так далее, то есть хост меняется после каждого боя. Выигрывает тот, кто победил оба боя подряд в какой-либо паре. Например, сыграли первую пару боёв, счёт получился 1:1, тогда играем вторую, и так до тех пор, пока в какой-либо паре не будет 2:0 или 0:2.
7. ВАЖНО!!! Второй джойстик выбирает персонажей ПЕРВЫМ!!!
8. Каждого персонажа в пределах одного хоста можно использовать лишь один раз, независимо от того, выиграл им или проиграл.
9. Если в процессе игры был выбран уже отыгравший персонаж и это было замечено хоть одним из игроков, пока не закончился хост, то такой бой надо переиграть с правильным выбором персонажей. Если хост закончился и не заметили, то пофиг. Но если выбывший перс был выбран дважды или более одним и тем же игроком на одном и том же хосту, то такие бои нужно переиграть в любом случае. Переигрываются только косячные бои с учётом правильного счёта, а не весь хост целиком.
10. По обоюдному согласию один или несколько хостов можно перенести на другой день. В случае отказа одного из участников переносить, хост обязан быть сыгран. Между хостами можно брать передышку на N минут, время обговаривается индивидуально обоими игроками.
11. Если есть возможность (позволяет у обоих инет), то играйте через P2P. Качество игры при этом будет оптимальным.
12. Если произошла рассинхронизация (десинх) во время игры, то нужно переиграть с того боя, в котором случился десинх.
13. Не считая неправильного выбора персов, десинхов и других тех. неполадок, запрещается разбивать запись одного хоста на несколько частей или переигрывать отдельные бои внутри хоста. Во всех остальных случаях - если решили переиграть, то переигрывайте весь хост целиком. Выбор персонажей при переигровке должен быть тем же самым.
14. Запрещены договорные матчи, "сливы" и другие подставы.
15. Все спорные ситуации, не описанные в правилах выше, орг разруливает по своему усмотрению.
Не правила, но рекомендации:
В настройках управления эмулятора - Auto-Fire ставить на Fast (до упора вправо, см. скриншот). Можете этого не делать или вообще играть без турбо-кнопок, но вам же самим будет труднее победить.
Поставьте в опциях галку No Sprite Limit, как на скриншоте, чтобы отключить мерцание персонажей во время игры: