Изменено поведение последнего босса - Шреддера. Будет активнее двигаться по экрану и оказывать сопротивление.
Версия 1.21 - более хардкорная, с измененным ИИ Шреда и новыми таймингами меча, что увеличивает его скорость и радиус поражения.
Видео-прохождение версии 1.0 - https://vkvideo.ru/video-156126390_456239760
Версия 1.0 - более лёгкий вариант, с оригинальными таймингами меча Шреддера. Шреддеру там было добавлено лишь горизонтальное ускорение во время удара мечом.
Слишком "лютого" босса я сразу делать не стал. И о стратегии с заходом ему "назад" с суперкой тоже знал (пофикшено в версии 1.1). Решил сначала так потестить. И всё-таки игра в одного или на двоих - это совершенно разная сложность. На одного намного сложнее. Но раза в 2-4 где-то босс точно сложнее стал. К примеру, когда играл в офлайне на одного, то в ориге он может всего 4 палки хп снять и ни одной жизни. А тот, что в хаке - полторы-две полных жизни снимает)
Teenage Mutant Ninja Turtles II - Mad Shredder
Усложнённый последний босс
Teenage Mutant Ninja Turtles II - Mad Shredder
Добавлена версия 1.1 в первое сообщение.
Теперь Шред будет сложнее Кренга, как и полагается.
Теперь Шред будет сложнее Кренга, как и полагается.
Teenage Mutant Ninja Turtles II - Mad Shredder
Версия 1.2:
- Шред во время уклона, когда он пригибается к земле, сделан неуязвимым, как и в аркадной версии
- Нижний хитбокс луча Шреда увеличен на четверть, т.к. в оригинале он часто проходил сквозь черепаху и не задевал ее, если она была снизу, даже если она была прямо в луче. Теперь нижний хитбокс полностью соответствует верхнему
- Добавлен новый ИИ Шреда, чтобы он более эффективно контрил черепаху. Теперь нужно подбирать тактику к боссу, а не просто бить его ногой "до победного"
Версия 1.21:
Нижние хитбоксы луча Шреда сделаны диагональными, в точности по границе спрайта. Верхние можно не трогать, т.к. они покрывают всю высоту экрана, кроме случая, когда стреляющий Шред в самом низу - тогда в самом верху экрана есть маленькая полоска, где можно стоять. Ну и пусть будет, как фича.
- Шред во время уклона, когда он пригибается к земле, сделан неуязвимым, как и в аркадной версии
- Нижний хитбокс луча Шреда увеличен на четверть, т.к. в оригинале он часто проходил сквозь черепаху и не задевал ее, если она была снизу, даже если она была прямо в луче. Теперь нижний хитбокс полностью соответствует верхнему
- Добавлен новый ИИ Шреда, чтобы он более эффективно контрил черепаху. Теперь нужно подбирать тактику к боссу, а не просто бить его ногой "до победного"
Версия 1.21:
Нижние хитбоксы луча Шреда сделаны диагональными, в точности по границе спрайта. Верхние можно не трогать, т.к. они покрывают всю высоту экрана, кроме случая, когда стреляющий Шред в самом низу - тогда в самом верху экрана есть маленькая полоска, где можно стоять. Ну и пусть будет, как фича.